
Прохождение The Incident at Galley House — гайд по игре
Подробное прохождение The Incident at Galley House: все коды машины, сцены временных линий 01–07, личности персонажей и ключевые доказательства.
Автор Андрей Светлаков Дата публикации 16 июля 2026 Понравилась статья?
The Incident at Galley House — прохождение временных линий 01–07
В начале игры вы прибываете в Галлей-Хаус. Справа от дома, в сумке, можно осмотреть газету, после чего появятся варианты действий: заглянуть в окно, постучать или попытаться войти внутрь.
Когда дверь откроется, нажмите на дверной проём, чтобы попасть в дом. Внутри вы обнаружите загадочную машину, которую необходимо запустить перед началом расследования.
Шаг 1: Запуск генератора
Справа от машины находится генератор. Подойдите к нему, нажмите на устройство и удерживайте ЛКМ на рукоятке, пока шкала полностью не заполнится.
После этого питание дома будет восстановлено.
Шаг 2: Предоставление удостоверения личности
После включения электричества осмотрите консоль машины. На ней находится записка с инструкциями по запуску устройства.
Сначала необходимо подтвердить личность. Перейдите к экрану машины и удерживайте ЛКМ на отпечатке руки, пока индикатор не заполнится полностью.
После печати удостоверения вернитесь к консоли и вставьте карту в верхний правый слот.
Шаг 3: Калибровка
После установки удостоверения снова откройте экран машины и перейдите во вкладку People.
В нижней части интерфейса появится кнопка Calibrate. Нажмите её и дождитесь завершения процесса.
Шаг 4: Ввод кодов локаций
Для завершения запуска машины необходимо добавить минимум три кода местоположения.
Все необходимые коды указаны в записках возле консоли устройства.
Откройте вкладку Locations, нажмите кнопку Add и введите:
- QU
- EN
- LI
Также можно добавить код ST, но на этом этапе это необязательно.
После добавления трёх локаций машина будет готова к работе. Первая цель — отправиться в начало временной линии.
Достижение «Настойчивость»
Чтобы получить достижение, необходимо дважды подряд ввести неправильный код последовательности и два раза подряд потянуть красный рычаг запуска машины.
Первая сцена
Для запуска первого события выполните следующие действия:
- Поверните верхнюю левую ручку консоли до значения 01.
- Переместите ползунок под регулятором временной линии на Quail Lane.
- Установите значения нижних ручек под номерами людей:
- 1
- 11
После этого поднимите красный рычаг вверх, чтобы запустить сеанс.
Временная линия 01
Quail Lane 01
Код: 01-QU-1-11
Код первой сцены можно найти в записках на верхней части консоли машины во время её запуска.
Во время просмотра внимательно следите за диалогами и звуковыми подсказками.
Важные детали:
- Идёт дождь.
- Персонажи 1 и 11 — мужчины.
- Персонаж 11 обращается к персонажу 1 как «сэр», что указывает на более низкое положение.
- Персонаж 11 говорит, что работает на Руперта столько, сколько себя помнит.
- Персонаж 1 пришёл по приглашению, но не знаком с семьёй Галлей.
- Персонажи 11 и 1 вместе проходят к входу в дом.
На этом этапе определить личности персонажей 1 и 11 ещё невозможно.
После просмотра сцены снова осмотрите консоль машины — появится новое доказательство:
- Приглашение.
Следующая сцена открывается с помощью кода:
02-EN-1-6-7-10
Достижение «Сеанс»
Посмотрите первую сцену воспоминаний, чтобы получить достижение.
Billiards 01
Код: 01-BI-6-10
Чтобы определить этот код, необходимо посмотреть сцену Billiards 04.
Из неё станет известно, что персонажи 6 (Эдди) и 10 (мисс Дауэр) находились в бильярдной комнате перед стуком в дверь.
Временная линия 02
Entrance 02
Код: 02-EN-1-6-7-10
Эту сцену можно найти в записках на консоли машины во время запуска. Рекомендуется посмотреть её сразу после Quail Lane 01.
Ключевые сведения:
- Персонаж 10 первым отвечает на дверь.
- Персонаж 10 — женщина.
- Она говорит, что чувствует себя плохо.
- Она ищет человека по имени Торнтон.
- Персонаж 6 входит следующим.
- Персонаж 6 — мужчина.
- Он представляется мистером Галлей, но не Рупертом.
- Персонаж 6 не приглашал персонажа 1.
- Персонаж 7 присоединяется к ним снаружи.
- Персонаж 7 — женщина.
- Персонаж 7 называет персонажа 6 Эдди.
- Персонаж 6 называет персонажа 7 Вики.
- Рядом с ними что-то падает на землю.
- Персонажи 6 и 7 утверждают, что не знают Руперта Галлея.
- Персонаж 1 входит в дом и направляется в гостиную.
- Персонаж 6 говорит, что упавший предмет — кукла.
- Персонаж 6 просит Вики успокоить её сестру.
- Персонажи 6 и 7 отправляются в гостиную.
После завершения сцены откройте вкладку People и переименуйте персонажей:
- Персонаж 6 = Эдди
- Персонаж 7 = Вики
После этого используйте следующий код:
03-LI-1-4-5-6-7-8-9
Временная линия 03
Kitchen 02
Код: 02-KI-11
Эту сцену можно найти после просмотра Study 06. Из неё становится известно, что Торнтон находился на кухне с момента первого разговора с Джоном Хоббсом в Quail Lane 01.
Определить Торнтона как персонажа 11 также помогают реплики Марты в Dining Room 05.
Прохождение временной линии 04
Study 04
Код: 04-ST-1-5-8
Первую часть кода можно узнать из записок на консоли машины во время её запуска. Чтобы определить последние цифры, необходимо посмотреть сцену Living Room 03.
В этой сцене персонажи 1, 5 и 8 уходят в кабинет, поэтому именно их номера нужно использовать в коде.
Обратите внимание на следующие детали:
- Троица обнаруживает тело неизвестного мужчины.
- Персонаж 1 (Джон Хоббс) разбивает бутылку.
- Тело всё ещё тёплое.
- Погибший попал в дом незаметно для остальных.
- На теле нет видимых повреждений — возможная причина смерти: сердечная недостаточность.
- При погибшем находится программа фортепианного концерта Амелии Уэст.
- Персонаж 5 (Марта) просит персонажа 8 (Дэмиана) привести Торнтона.
- Персонажи 5 (Марта) и 1 (Джон Хоббс) уходят в столовую.
После выхода из этой сцены появится первый индикатор «сложной временной линии». Это означает, что из данной сцены можно открыть несколько дополнительных событий, которые происходят примерно в то же время.
Следующей проще всего открыть сцену:
05-DI-1-5
Billiards 04
Код: 04-BI-6-9
Эту сцену можно открыть после просмотра Living Room 03. Из неё становится известно, что персонажи 6 и 9 после событий в гостиной отправляются в бильярдную комнату.
Kitchen 04
Код: 04-KI-3-10-11
Получение этого кода требует небольшого анализа. Посмотрите Study 06, а затем предыдущие сцены на кухне из временных линий 02 и 03.
Нужно перебрать несколько возможных мужских персонажей, пока не станет понятно, что правильная комбинация включает персонажа 3.
Прохождение временной линии 05
Dining Room 05
Код: 05-DI-1-5
Продолжайте события после Study 04 — там персонажи 1 и 5 уходят в столовую.
В этой сцене становятся известны следующие детали:
- Марта никогда не слышала о Руперте Галлее.
- Марта не родилась с фамилией Галлей, а взяла её после переезда в дом.
- Эдди организовал встречу для близких друзей и родственников.
- В доме находится 11 человек, не считая погибшего в кабинете.
- Торнтон является дворецким дома.
- Джон Хоббс нашёл ключ от часовни рядом с телом.
- Джон возвращается в кабинет, чтобы поговорить с дворецким.
Теперь нужно определить личность дворецкого. Вспомните первую временную линию Quail Lane 01 — персонаж 11 больше всего подходит под описание Торнтона.
Откройте вкладку People и установите:
- Персонаж 11 = Торнтон
После этого станет доступна следующая сцена:
06-ST-1-11
Kitchen 05
Код: 05-KI-8-10-11
Этот код можно получить после просмотра Study 04 и Study 06.
- Марта отправляет Дэмиана привести Торнтона, чтобы он занялся телом.
- Торнтон находился на кухне с самого начала событий.
- Он помогает нетрезвой гостье, которой является персонаж 10 (мисс Дауэр).
Прохождение временной линии 06
Study 06
Код: 06-ST-1-11
Чтобы открыть эту сцену, сначала посмотрите Dining Room 05 и определите личность Торнтона — это персонаж 11.
Важные сведения:
- Торнтон находился на кухне после последнего разговора с Джоном Хоббсом.
- Нетрезвая женщина пришла на кухню после первого ответа на дверь.
- После разбитой бутылки в кабинете на кухню прибыл второй мужчина.
- После его ухода мистер Масеко сообщил Торнтону, что тот нужен в кабинете.
- Торнтон утверждает, что ключ от часовни выпал из кармана Руперта Галлея.
- Руперт Галлей часто посещал часовню.
- Погибший в кабинете — Руперт Галлей.
- Торнтон просит Джона Хоббса передать ключ Освальду.
- После разговора Торнтон возвращается на кухню.
После просмотра сцены появится новое доказательство:
- Страница 2.
Также можно сделать вывод:
- Мистер Масеко = Дэмиан.
Добавьте новую локацию через вкладку Locations:
- KI
После этого введите код сцены:
02-KI-11
Eddie’s Room 06
Код: 06-ED-8-10
После Kitchen 05 становится известно, что Торнтон просит Дэмиана отвести Еву в комнату Эдмунда, чтобы она могла отдохнуть.
Прохождение временной линии 07
Eddie’s Room 07
Код: 07-ED-10
Эту сцену можно открыть, проследив путь Евы через кухню до комнаты Эдди.
В Eddie’s Room 06 Дэмиан покидает комнату, оставляя Еву одну.
В сцене происходят следующие события:
- Ева спит.
- Раздаётся удар грома.
- Кто-то стучит в дверь особым характерным образом.
После просмотра сцены отключится питание генератора.
Вернитесь к генератору и удерживайте рукоятку, чтобы восстановить электричество.
Достижение «Смотритель машины»
Восстановите питание после первой неисправности. Достижение будет получено после просмотра сцены 07-ED-10.
Из Eddie’s Room 06 известно, что Ева узнает стук Тони, поэтому следующий посетитель — именно он.
Введите код:
08-ED-4-10
Kitchen 07
Код: 07-KI-11
Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.
