Автоматическое продвижение сайта
Прохождение игр

Прохождение The Incident at Galley House — гайд по игре

Автоматическое продвижение сайта

Подробное прохождение The Incident at Galley House: все коды машины, сцены временных линий 01–07, личности персонажей и ключевые доказательства. Прохождение The Incident at Galley House — гайд по игре Автор Андрей Светлаков Дата публикации 16 июля 2026 Понравилась статья?

The Incident at Galley House — прохождение временных линий 01–07

В начале игры вы прибываете в Галлей-Хаус. Справа от дома, в сумке, можно осмотреть газету, после чего появятся варианты действий: заглянуть в окно, постучать или попытаться войти внутрь.

Когда дверь откроется, нажмите на дверной проём, чтобы попасть в дом. Внутри вы обнаружите загадочную машину, которую необходимо запустить перед началом расследования.

Шаг 1: Запуск генератора

Справа от машины находится генератор. Подойдите к нему, нажмите на устройство и удерживайте ЛКМ на рукоятке, пока шкала полностью не заполнится.

После этого питание дома будет восстановлено.

Шаг 2: Предоставление удостоверения личности

После включения электричества осмотрите консоль машины. На ней находится записка с инструкциями по запуску устройства.

Сначала необходимо подтвердить личность. Перейдите к экрану машины и удерживайте ЛКМ на отпечатке руки, пока индикатор не заполнится полностью.

После печати удостоверения вернитесь к консоли и вставьте карту в верхний правый слот.

Шаг 3: Калибровка

После установки удостоверения снова откройте экран машины и перейдите во вкладку People.

В нижней части интерфейса появится кнопка Calibrate. Нажмите её и дождитесь завершения процесса.

Шаг 4: Ввод кодов локаций

Для завершения запуска машины необходимо добавить минимум три кода местоположения.

Все необходимые коды указаны в записках возле консоли устройства.

Откройте вкладку Locations, нажмите кнопку Add и введите:

  • QU
  • EN
  • LI

Также можно добавить код ST, но на этом этапе это необязательно.

После добавления трёх локаций машина будет готова к работе. Первая цель — отправиться в начало временной линии.

Достижение «Настойчивость»

Чтобы получить достижение, необходимо дважды подряд ввести неправильный код последовательности и два раза подряд потянуть красный рычаг запуска машины.

Первая сцена

Для запуска первого события выполните следующие действия:

  • Поверните верхнюю левую ручку консоли до значения 01.
  • Переместите ползунок под регулятором временной линии на Quail Lane.
  • Установите значения нижних ручек под номерами людей:
    • 1
    • 11

После этого поднимите красный рычаг вверх, чтобы запустить сеанс.

Временная линия 01

Quail Lane 01

Код: 01-QU-1-11

Код первой сцены можно найти в записках на верхней части консоли машины во время её запуска.

Во время просмотра внимательно следите за диалогами и звуковыми подсказками.

Важные детали:

  • Идёт дождь.
  • Персонажи 1 и 11 — мужчины.
  • Персонаж 11 обращается к персонажу 1 как «сэр», что указывает на более низкое положение.
  • Персонаж 11 говорит, что работает на Руперта столько, сколько себя помнит.
  • Персонаж 1 пришёл по приглашению, но не знаком с семьёй Галлей.
  • Персонажи 11 и 1 вместе проходят к входу в дом.

На этом этапе определить личности персонажей 1 и 11 ещё невозможно.

После просмотра сцены снова осмотрите консоль машины — появится новое доказательство:

  • Приглашение.

Следующая сцена открывается с помощью кода:

02-EN-1-6-7-10

Достижение «Сеанс»

Посмотрите первую сцену воспоминаний, чтобы получить достижение.

Billiards 01

Код: 01-BI-6-10

Чтобы определить этот код, необходимо посмотреть сцену Billiards 04.

Из неё станет известно, что персонажи 6 (Эдди) и 10 (мисс Дауэр) находились в бильярдной комнате перед стуком в дверь.

Временная линия 02

Entrance 02

Код: 02-EN-1-6-7-10

Эту сцену можно найти в записках на консоли машины во время запуска. Рекомендуется посмотреть её сразу после Quail Lane 01.

Ключевые сведения:

  • Персонаж 10 первым отвечает на дверь.
  • Персонаж 10 — женщина.
  • Она говорит, что чувствует себя плохо.
  • Она ищет человека по имени Торнтон.
  • Персонаж 6 входит следующим.
  • Персонаж 6 — мужчина.
  • Он представляется мистером Галлей, но не Рупертом.
  • Персонаж 6 не приглашал персонажа 1.
  • Персонаж 7 присоединяется к ним снаружи.
  • Персонаж 7 — женщина.
  • Персонаж 7 называет персонажа 6 Эдди.
  • Персонаж 6 называет персонажа 7 Вики.
  • Рядом с ними что-то падает на землю.
  • Персонажи 6 и 7 утверждают, что не знают Руперта Галлея.
  • Персонаж 1 входит в дом и направляется в гостиную.
  • Персонаж 6 говорит, что упавший предмет — кукла.
  • Персонаж 6 просит Вики успокоить её сестру.
  • Персонажи 6 и 7 отправляются в гостиную.

После завершения сцены откройте вкладку People и переименуйте персонажей:

  • Персонаж 6 = Эдди
  • Персонаж 7 = Вики

После этого используйте следующий код:

03-LI-1-4-5-6-7-8-9

Временная линия 03

Kitchen 02

Код: 02-KI-11

Эту сцену можно найти после просмотра Study 06. Из неё становится известно, что Торнтон находился на кухне с момента первого разговора с Джоном Хоббсом в Quail Lane 01.

Определить Торнтона как персонажа 11 также помогают реплики Марты в Dining Room 05.

Прохождение временной линии 04

Study 04

Код: 04-ST-1-5-8

Первую часть кода можно узнать из записок на консоли машины во время её запуска. Чтобы определить последние цифры, необходимо посмотреть сцену Living Room 03.

В этой сцене персонажи 1, 5 и 8 уходят в кабинет, поэтому именно их номера нужно использовать в коде.

Обратите внимание на следующие детали:

  • Троица обнаруживает тело неизвестного мужчины.
  • Персонаж 1 (Джон Хоббс) разбивает бутылку.
  • Тело всё ещё тёплое.
  • Погибший попал в дом незаметно для остальных.
  • На теле нет видимых повреждений — возможная причина смерти: сердечная недостаточность.
  • При погибшем находится программа фортепианного концерта Амелии Уэст.
  • Персонаж 5 (Марта) просит персонажа 8 (Дэмиана) привести Торнтона.
  • Персонажи 5 (Марта) и 1 (Джон Хоббс) уходят в столовую.

После выхода из этой сцены появится первый индикатор «сложной временной линии». Это означает, что из данной сцены можно открыть несколько дополнительных событий, которые происходят примерно в то же время.

Следующей проще всего открыть сцену:

05-DI-1-5

Billiards 04

Код: 04-BI-6-9

Эту сцену можно открыть после просмотра Living Room 03. Из неё становится известно, что персонажи 6 и 9 после событий в гостиной отправляются в бильярдную комнату.

Kitchen 04

Код: 04-KI-3-10-11

Получение этого кода требует небольшого анализа. Посмотрите Study 06, а затем предыдущие сцены на кухне из временных линий 02 и 03.

Нужно перебрать несколько возможных мужских персонажей, пока не станет понятно, что правильная комбинация включает персонажа 3.

Прохождение временной линии 05

Dining Room 05

Код: 05-DI-1-5

Продолжайте события после Study 04 — там персонажи 1 и 5 уходят в столовую.

В этой сцене становятся известны следующие детали:

  • Марта никогда не слышала о Руперте Галлее.
  • Марта не родилась с фамилией Галлей, а взяла её после переезда в дом.
  • Эдди организовал встречу для близких друзей и родственников.
  • В доме находится 11 человек, не считая погибшего в кабинете.
  • Торнтон является дворецким дома.
  • Джон Хоббс нашёл ключ от часовни рядом с телом.
  • Джон возвращается в кабинет, чтобы поговорить с дворецким.

Теперь нужно определить личность дворецкого. Вспомните первую временную линию Quail Lane 01 — персонаж 11 больше всего подходит под описание Торнтона.

Откройте вкладку People и установите:

  • Персонаж 11 = Торнтон

После этого станет доступна следующая сцена:

06-ST-1-11

Kitchen 05

Код: 05-KI-8-10-11

Этот код можно получить после просмотра Study 04 и Study 06.

  • Марта отправляет Дэмиана привести Торнтона, чтобы он занялся телом.
  • Торнтон находился на кухне с самого начала событий.
  • Он помогает нетрезвой гостье, которой является персонаж 10 (мисс Дауэр).

Прохождение временной линии 06

Study 06

Код: 06-ST-1-11

Чтобы открыть эту сцену, сначала посмотрите Dining Room 05 и определите личность Торнтона — это персонаж 11.

Важные сведения:

  • Торнтон находился на кухне после последнего разговора с Джоном Хоббсом.
  • Нетрезвая женщина пришла на кухню после первого ответа на дверь.
  • После разбитой бутылки в кабинете на кухню прибыл второй мужчина.
  • После его ухода мистер Масеко сообщил Торнтону, что тот нужен в кабинете.
  • Торнтон утверждает, что ключ от часовни выпал из кармана Руперта Галлея.
  • Руперт Галлей часто посещал часовню.
  • Погибший в кабинете — Руперт Галлей.
  • Торнтон просит Джона Хоббса передать ключ Освальду.
  • После разговора Торнтон возвращается на кухню.

После просмотра сцены появится новое доказательство:

  • Страница 2.

Также можно сделать вывод:

  • Мистер Масеко = Дэмиан.

Добавьте новую локацию через вкладку Locations:

  • KI

После этого введите код сцены:

02-KI-11

Eddie’s Room 06

Код: 06-ED-8-10

После Kitchen 05 становится известно, что Торнтон просит Дэмиана отвести Еву в комнату Эдмунда, чтобы она могла отдохнуть.

Прохождение временной линии 07

Eddie’s Room 07

Код: 07-ED-10

Эту сцену можно открыть, проследив путь Евы через кухню до комнаты Эдди.

В Eddie’s Room 06 Дэмиан покидает комнату, оставляя Еву одну.

В сцене происходят следующие события:

  • Ева спит.
  • Раздаётся удар грома.
  • Кто-то стучит в дверь особым характерным образом.

После просмотра сцены отключится питание генератора.

Вернитесь к генератору и удерживайте рукоятку, чтобы восстановить электричество.

Достижение «Смотритель машины»

Восстановите питание после первой неисправности. Достижение будет получено после просмотра сцены 07-ED-10.

Из Eddie’s Room 06 известно, что Ева узнает стук Тони, поэтому следующий посетитель — именно он.

Введите код:

08-ED-4-10

Kitchen 07

Код: 07-KI-11

Андрей Светлаков Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»